La aparición de las aplicaciones de inteligencia artificial ha transformado nuestra manera de informarnos, documentarnos y crear. El ensayo analiza, mediante un pequeño experimento con Gemini, cómo una misma realidad puede ser representada de forma diferente dependiendo del concepto utilizado. Al solicitar imágenes de un “extranjero” y de un “inmigrante” en España, la IA reproduce diferencias socioeconómicas y culturales: mientras el extranjero aparece asociado al turismo, la integración y un mayor poder adquisitivo, el inmigrante se vincula con la precariedad, los barrios obreros y sus culturas de origen. El experimento plantea así la existencia de sesgos y estereotipos en la IA y cuestiona hasta qué punto puede reproducir prejuicios sociales de manera sutil.
IA
JUEGOS DE GUERRA :Cuando la realidad supera a la ficción.
En un mundo donde Internet era una completa desconocida para el público en general y la Inteligencia Artificial era algo propio de las películas de Ciencia Ficción que representaban futuros muy lejanos. La película “Juegos de guerra” nos cuenta la historia de un hacker informático que de manera involuntaria accede a un Sistema de Inteligencia Artificial del departamento de defensa de Estados Unidos encargada de prevenir un ataque nuclear de la URSS, pensando que es un videojuego.
La ilusión del conocimiento.
Este artículo conecta a bell hooks, Foucault y el carnaval de Cádiz para explicar cómo la IA está colonizando nuestra capacidad de pensar y por qué sus respuestas están sentadas a la derecha de Donald Trump.
La segunda era de la máquina: 4ª revolución industrial
Querido lector o lectora, estoy seguro de que has leído u oído más de una vez…
Una revolución en la disciplina: Antropología industrial e inteligencia artificial
De entre todas las características que tiene la antropología, una que atrae a muchas personas es…
